Teste de Stroop

   O famoso "Efeito Stroop" recebeu o nome de J. Ridley Stroop, que descobriu esse estranho fenômeno na década de 1930. O teste consiste em nomear as cores das palavras, NÃO ler as palavras... em vez disso, dizer a cor das palavras. Por exemplo, se a palavra "AZUL" estiver impressa em vermelho, você deve dizer "VERMELHO". e isso não é tão fácil quanto você pode imaginar!

   Em psicologia, o efeito Stroop (efeito Jaensch) é uma demonstração de interferência no tempo de reação de uma tarefa. Por exemplo, quando uma palavra como azul, verde, vermelho, etc, é impressa numa cor que difere da cor expressa pelo significado semântico (exemplo: a palavra vermelho impressa com tinta azul), ocorre um atraso no processamento da cor da palavra, causando tempos de reacção mais lentos e um aumento de erros. O efeito leva o nome do seu descobridor, John Ridley Stroop, e foi originalmente difundido no artigo "Studies of interference in serial verbal reactions" publicado na revista Journal of Experimental Psychology em 1935.
( Fonte wikipedia )


Jogo Teste de Stroop (Com requintes de crueldade... )

   Este jogo aplica os conceitos deste famoso teste, treinando sua atenção e habilidade de diminuir a interferência no tempo de reação. Mas além da tarefa de clicar nas palavras que descrevem suas cores, neste jogo são incluídas figuras geométricas também com cores e formas que diferem de suas descrições, e é solicitado que o jogador clique na figura correta, o que aumenta a dificuldade, pois a solicitação também contém a troca das formas e cores. Não há punição por erro, a não ser o fato de deixar de somar pontos. A pontuação a ser somada ao seu score é iniciada em 100 e irá diminuir a cada segundo decorrido. Respostas corretas recebem uma moldura verde e a pontuação corrente é somada, do contrário, moldura vermelha sem pontuação.
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